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全面战争哪个好玩(全面战争系列内政比较好的)

   日期:2023-08-02       caijiyuan   评论:0    移动:http://www.xhstdz.com/mobile/news/17.html
核心提示:先说结论吧:《全面战争传奇》对比《全面战争》正传来说,实验性质更浓一些,虽然本作的画面更好一些,但是总体来看,内政对比正

先说结论吧:《全面战争传奇》对比《全面战争》正传来说,实验性质更浓一些,虽然本作的画面更好一些,但是总体来看,内政对比正传更简单,地图规模也相对更小。

如果对荷马史诗这个题材不感兴趣的话,目前《全面战争》系列我还是更推荐去玩三国和战锤。

《全面战争三国》虽然后续没有了,但是文化氛围更符合国人,《全面战争战锤》就更不用说了,目前全面战争系列的巅峰,不同种族不同兵种机制也大相径庭,可玩性更高。

但是如果对荷马史诗这个题材感兴趣,再加上新的神话DLC,我觉得还是值得一试的。

画面

画面非常不错,不说《全面战争传奇》,就是在《全面战争》正传系列中非常不错的了。这一作的地图在爱琴海附近,所以水面地图非常大,清澈的海水看上去就特别赏心悦目。

战略地图上的将军建模也非常精细,开场还会有专门制作的动作和对话,可以看出是非常用心了。

我个人绝对目前最大的问题还是优化,读条速度虽然快了不少,但是仍然是越到后面的回合就越慢,通常来说,玩上两三个小时之后,在战略地图就会出现不足30帧的提示,但是进入战斗又不会卡,就非常奇怪。

我的电脑配置虽然不是顶配,但是3700X 2080s 32G按道理来说是不会出现战略地图卡顿的情况的,至少玩《全面战争三国》的时候就没用出现这种情况。

希望后续能够改进吧(我觉得可能性不大,作为一款甜品级的全面战争,能有个神话DLC就已经是极限了吧)。

画面好评。

背景

这回全面战争的题材是荷马史诗,是在古爱琴公元前1100年左右发生的一场战争。

战争的缘由是因为世界上最美丽的女人海伦作为斯巴达国王的老婆却跟着特洛伊王子帕里斯跑了,阿伽门农作为斯巴达国王的兄长,为了报仇并夺回海伦发动了长达十年的特洛伊战争。

以我贫瘠的历史和神话知识说的话,就是阿喀琉斯大战赫克托尔。

哦,阿喀琉斯就是那个除了脚之外全身刀枪不入的战神,然后最后脚被暗箭射中死了。

按照历史的话,特洛伊最后也被木马计攻破,海伦也被抢回,还给苦主生了几个孩子--斜眼笑。

话说游戏里的海伦也太丑了吧?欧美那个物化女性的风头什么时候才能过去?我真的完全无法理解,为了这么个女人打十年到底是什么问题。。。。

游戏性

玩法上,还是《全面战争》系列的老玩法。

战略地图是回合制策略玩法,而一旦两军交战,就立刻变成了即时战略游戏。

不过和正统的《全面战争》相比来说,还是有不少的改变。

战役分为三种,历史,神话之后的真相和神话。

如果和三国做对比的话,那就是历史就是三国的史实模式,神话之后的真相就是三国的演义模式,而神话模式,就有点《全面战争战锤》的意思,更加魔幻。

这三个模式,史实模式不提,兵种基本上都是正常人类,将军也是带着卫队的。

神话之后的真相模式,就偏英雄主义了。将军一个人就算一个单位,而一些魔幻名称的兵种,比如弥诺陶洛斯,其实就是带着蛮牛头饰较为高大的人类。

而神话就是真的魔幻题材了,独目人就是真的只有一个眼睛的巨人,弥诺陶洛斯真的是大牛头人,半人马骑兵就是真的半人马。玩家还可以招募三头犬,狮鹫元老和九头蛇这些古希腊神话中的生物来进入战场,不过想要招募他们,还需要玩家派遣英雄,带上士兵完成一系列的任务,最后进行一场艰难的战斗才能在后续游戏中招募控制它们。

这三种神话生物用处各有不同,狮鹫元老适合斩将,三头犬则适合用来抗线,而九头蛇适合前方有人抗线的时候,对敌人造成大范围毒素伤害。

三个神话生物在一局游戏里只能选一个,玩家可以根据势力特性来选择适当的神话生物。

就个人而言,如果玩三国玩习惯了,建议是直接玩神话模式的。

除开战役玩法之外,这回经济系统和之前所有全面战争都不一样,不再把收益按照金钱来计算。

本作的资源有粮食,木材,石材,铜和金子五种。

建造建筑和高级兵种都会需要专属的资源。

简单说一下的话,粮食和铜主要用于招募兵种和维护费。

低级建筑主要消耗木材,中高级建筑就会消耗木材,石材,铜和金子这些资源了。

而金子这个资源,除了用于高级建筑之外,最大的作用就是用来献祭给神。

神基本上都是耳熟能详的希腊神,比如宙斯,赫拉,阿波罗,阿瑞斯这些。

这些神其实完全可以当成是势力buff器,祭祀神之后就会得到一些强力的buff--你付钱,我给你加buff,非常合理。

个人觉得这回最简略的大概就是外交系统了。

不像三国那样,可以通过和亲那样交易到你心仪的将领(不能用色孽神选这么个玩法了),而且资源方面也需要更频繁的和外部势力进行交易。

三国里面玩家可以只有几个城,只要和周围势力签订贸易协议,就可以获得钱和奢侈品资源,用以建造建筑和士兵,但是在本作里面,如果占据的城镇数目不够,又不经常交易的话,那么资源数是绝对不够发展的。

不过这也造成了一个问题,由于基本上前期每回合都要和外部势力进行外交,所以建议在前期一定要当一个言而有信的人,不然那个外交惩罚绝对会让你在交易资源的时候哭出声的。

评分

结论最开始已经说了,就个人体验而言,没有神话DLC和有神话DLC,那么游戏过程是非常不一样的。

在Epic上独占过并且免费赠送过本体的情况下,现在虽然登陆了Steam,也打折了,但还是有点小贵--话说国区神话版这个二百五是你这个价格真的不是开玩笑吗?

如果对荷马史诗这个题材感兴趣的话,那么本作还是推荐尝试的,如果不太感兴趣的话,还是建议去玩三国,荷马史诗对于现在的中国玩家来说,其实真没有什么文化认同感。

四天了卖了不到五万份(和之前EPIC白送应该有一定关系),这和三国那种盛况完全不同,我觉得CA应该已经体会到中国玩家的购买力了,后续《全面战争》系列一定会有更多中国历史的题材出现,大唐和大明多好的题材,CA是不是应该考虑一下?

远的不说,所以现在问题来了--什么时候出《全面战争战锤3》?!

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